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想成为忍者或武士吗?来「日光江户村」满足你“儿时的野望

日光江户村是将江户时代的街景真实再现的一个规模宏大的主题乐园,可以在此体验江户文化等。在变身处可以换装,改穿和服变身成江户人,江户英语在体验区也可以参加武士体验和忍者体验。另外,参观忍者功夫和传统技艺等表演、乘坐屋形游览船的巡游、使用忍者武器投掷暗器、射箭等体验也很受欢迎。村内到处行走着梳着发髻的武士和商人,让游客能充分感受江户风情也是此地的魅力之一。此外,能品尝并感受江户文化料理的餐厅、以及贩卖浮世绘和人气角色nyan-mage特制纪念品的土特产商店等设施也很充实。从”鬼怒川温泉”站转乘前往日光江户村的东武巴士15分钟,至终点下车即可到达。

主题公园分为五个区域:高速公路、邮电城、商业区、武士住宅区和忍者村,每一个都充满了特色。你可以在江户镇享受一整天的生活,参加一些活动,比如转变为一个町民,也能体验下忍者和武士扮演,看戏剧,吃江户时代的食物。

访客指南有日语,英语,中文(繁体/简体),韩语,泰语,俄语,越南语和许多其他语言版本。

建议从JR 日光站乘坐免费班车。每天10:00,11:40, 13:25 有3辆公共汽车从车站出发(请查看官方网站了解详情,因为时间表可能有所变化。),巴士也到日光东照宫,虽然日光不大,但是建议还是有必要花一天的时间来完整体验。

售票处位于入口右侧。“一日游”为成人4,700日元,儿童为2400日元。

对于那些只想享受悠闲下午(14:00之后,冬季 13:00 )的人,可以购买“半日票”(成人4,100日元,儿童2,100日元)。查看官方网站,也可以获得其他10%的折扣票。

虽然在在公园周围漫步也能体验到江户时代文化,但如果你需要深入体验江户时代的生活,这六种体验不要错过。

“Jiku Kimono Rental”,在这里,可以从30多种类型和服中挑选自己喜欢的,成为江户时代的人。

或者3万日元,你可以变成一个艺伎(花魁)。(需要提前一周预订,每天仅限一位访客,年满18岁。)

换装很容易,选好想要的服饰类型,填写好表单,支付费用,然后在更衣室换衣服。

重复这两三次,你会有一个不错的日本米饼。刷上酱油,就完成了。新鲜的米果薄脆,香脆,美味!

在忍者的村落里的“忍者怪怪亭”是让人感觉地板和天棚颠倒的奇异空间。地板和墙壁不是直的,所以平衡感会产生错乱。没有实际体验就感觉不到其中的乐趣。

“剑术体验”是使用木剑学习剑术。除了学习挥剑的正确技巧外,也将学习如何佩戴武士刀。

在桥附近观赏的“花魁道中”游行,是可以在近距离看花魁(地位最高的艺伎)的绝佳场所。装扮华美的花魁踏着优雅的步伐在街道上游行的姿态,真是美得令人惊艳。花魁现身街道的时间会因季节而异。

在“日光江户村”里也有许多可以轻松进去享用的餐厅。在“日本荞麦 薮”可以品尝被誉为江户三大老铺荞麦面之一的“薮”荞麦面,其中江户炸什锦蔬菜天妇罗冷荞麦面(1500日元,含税)很值得推荐。使用当季蔬菜炸成的“炸什锦蔬菜天妇罗”蔬菜量多,份量十足。

在日本历史剧的一个经典场景中,越后屋向一位官员行贿,把判金藏在糕点下,“千两”饼干。

女性推荐,“艺伎面膜”有三种类型:含有水解胶原蛋白的“Moist Skin”,含有维生素衍生物的“Skin Skin”和“Glossy Skin”胎盘提取物混合液。

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章子怡带女儿国外度假遇直升机撒彩蛋太隆重醒醒高兴的说英语

说到章子怡相信大家都非常的熟悉,曾经在大家的眼中章子怡是一个非常高高在上的艺人,当然这都是因为她的实力的原因,年纪轻轻就走上了国际,被大家称为”国际章“,人气非常的高,虽然说后来嫁给了汪峰但是依然没有减少大家对她的喜欢。

而且通过综艺节目《妻子的浪漫旅行》让大家看到了不一样的章子怡,她不是高高在上的,她也可以非常的接地气,章子怡也表示这才是真实的自己,平常大家看到的她只是表象,凭借这档节目大家对章子怡是更加的喜欢,除了了解到她之外,还了解到她和汪峰的感情。

如今的章子怡线日的时候章子怡晒出国外度假的视频,当天章子怡带着女儿醒醒一起到国外的城堡度假,恰巧是国外的复活节,章子怡和女儿一起到了庆祝节日的地方,复活节在国外是非常的重要,所以场面很隆重,从章子怡晒出的视频中可以看到大家都聚在宽阔的草坪上,一架直升飞机在空中扔彩蛋,之后大家就开始捡彩蛋了。

从醒醒的篮子中可以看出她捡到了不少的彩蛋,看来她对这个活动非常的喜欢,所以玩得不亦乐乎,而且都开始说起英语单词来了,当天醒醒扎着两个丸子头,看上去十分的呆萌,在和兔子玩偶合照的时候醒醒也是非常的开心,一脸微笑的看着镜头,真的是非常的可爱,很多网友看到这样的醒醒都立刻被她圈粉了。

已经3岁的醒醒看着长高了不少,看着性格也是非常的活泼,直升机英语怎么说一点也不内向,不过就是这颜值是越来越像父亲汪峰了,只是不知道长大后会不会变得像母亲一样漂亮呢?毕竟很多星二代都有一种会逆袭的感觉,不少星二代都是越长大越漂亮,相信醒醒长大后也会越来越漂亮的。

其实在章子怡看来女儿健康快乐应该才是最重要的,而且只有是实力的人颜值并不代表一切,在节目中章子怡就表示自己不惧怕变老变丑,因为她觉得自己现在所有的一切,都不是通过年轻和漂亮得到的,所以相信她也有能力将女儿教育得非常优秀,父母都很优秀的他们肯定会让醒醒的未来变得更加的绚丽多彩,不知道大家喜欢这样的章子怡吗?

速度与激情第一部大概讲的什么意思?

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展开全部警察布莱恩去多姆的团队里卧底,查一起飙车抢劫案子。后来布莱恩跟多姆成了哥们,也喜欢上了多姆妹妹。布莱恩夹在警察和多姆之间。FBI知道了多姆准备干最后一票,要一网打尽多姆的团队。布莱恩去救了他们,最后布莱恩和多姆在路上飙车比赛。

其实对我们来说速1大概就是介绍了人物角色,分工分派,为后面的2 3 4 5 6 7 8做铺垫罢了!

六个字母的英文名字有哪些?

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英语姓名的一般结构为:名+中间名+姓。如William.Jafferson.Clinton。但在很多场合中间名往往略去不写,如George.Bush,而且许多人更喜欢用昵称取代正式教名,如Bill.Clinton。上述教名和中间名又称个人名。brayan英文名现将英语民族的个人名、
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按照英语民族的习俗,一般在婴儿接受洗礼的时候,由牧师或父母亲朋为其取名,称为教名。以后本人可以再取用第二个名字,排在教名之后。英语个人名的来源大致有以下几种情况:

昵称包括爱称、略称和小名,是英语民族亲朋好友间常来表示亲切的称呼,布赖恩是在教名的基础上派生出来的。通常有如下情况:

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直升机降落音效喜欢看电影的玩家来

谁知道哪步电影里有直升机降落的音效啊。要干净一点的,不要其他背景音乐在里面,布赖恩主要是直升机降落的时候的音效,划桨慢慢停止转动的过程!谢谢了。
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给“曹洋”起个好听的英文名

AARON(希伯来)启发的意思,AARON被描绘为不高但英俊的男人、诚实刻苦具有责任感,是个有效率个性沉静的领导者。

ABEL(希伯来)呼吸的意思,为ABELARD的简写,大部份的人认为ABEL是高大,强壮的运动员、能干、独立、又聪明。有些人则认为ABEL是瘦小,温顺的男孩。

ABRAHAM原为希伯来文,意为民族之父。后来,它演变成物之父的意思。大多万数人将ABRAHAM形容为高大壮硕留着胡子的领袖、诚实、庄严、聪明、像亚伯拉翰林肯总统一样。

ADAM(希伯来),红土制造的意思。据说上帝用红土造人,而亚当是他造出的第一个人。 ADAM被形容是高大、黝黑、英俊、肌肉强健的男人、沉稳、聪明。

ADRIAN(拉丁文)黑色的意思。人们将ADRIAN描绘为迷人、阴柔的男子、敏感、体贴、可爱、富有。

ALVA希伯来名,给人的感觉是很崇高、庄严的,圣经上写着ALVA 是一个地名和种族名字。

ALEX为ALEXANDER的简写,人们认为ALEX是身强体健有着希腊血统的男子、聪明、和善、令人喜爱。

ALAN据传,英国有一位诗人,叫Alawn(阿伦),很近似于Alan,它的意思,但后来,这个名字常形为Eilian、Allan、Ailin、A’lon等等。Alan的发音近似于撒格逊语Aylwyn或Alwyn(熟悉的朋友)的意思)。所以它在英国很为人所欢迎。

ALBERT(老式英语)崇高,聪明之意。ALBERT引人联想起三种形象;肥胖、笨重、缓慢,如Fat Albert;聪明、行为古怪,如Albert Einstein:或是正式, ALFRED(古式英语),睿智的参谋。ALFRED给人两种截然不同的印象:一种是超重的智者,所谓智者就是有智慧的老人家,行事谨慎,另一种是文弱的书呆子。

Andy为ANDREW的简写,ANDREW在希腊文里形容有男子气概、雄壮、勇敢。

Andy被人形容为高高的,金发的,童心未泯的普通男子、快乐、随和老实憨厚。

ANTHONY(拉丁)无价的意思,人们认为ANTHONY是高壮黝黑的意大利男人、聪明强壮并坚忍。

ARTHUR(凯尔特语)贵族,(威尔斯)英雄。Arthur有两个不同的意思:一生充满故事喜欢受注目的有趣老人,或是沉静、与众不同、信守承诺的智者。

BEN(希伯来)儿子的意思;所有BEN开头名字的简写。Ben被描述为高大,强壮的黑发男子、沉静、可爱、随和、温柔。

BRANT古德语,意为妖精。这里所谓妖精,可不是你我心想的贬义词,而是古代德国人对神仙的一般称呼。

BRIAN(爱尔兰语)力量,美德,大部份人把Brian看做是爱尔兰男子、聪明、喜欢运动,并擅于社交。有些人则认为Brian是无聊喜欢黏着妈妈的孩子。

BRUCE来自一个地名Bruis或Braose,它是法国瑟堡(Cherbourg)附近的村庄。据说,村里有一个庄主,取名叫Bruis,当诺尔曼人征服英国时,他们的子孙征服者来到英国,并把这姓名也传入英国。后来,苏格兰出现了一位民族英雄,叫罗伯特·布鲁斯,据说就是由法轩去的布鲁斯家族的后代。

CARL(老式德语)”农人”同CHARLES。大部份的人认为CARL是个直率的人–照顾人、有礼的绅士、聪明稳重又沉静。而有些对CARL印象不那么好的人则认为,他是个自以为是而且脾气暴躁的人。

CARY,Carey(威尔斯)来自城堡的,(同Kerry)人们认为Cary是个适合电影明星的名字、温和、友善、无忧无虑的人,有些人则认为这个名字听起来相当女性化。

CASPAR人们对Caspar有两种印象。友善、害羞、乐于助人的、就像鬼马小精灵一样。或是年长、有着忠实信仰,就像圣经里Caspar一样. CHARLES(古德文)有男人气概,强壮。CHARLES不是被看做辛勤,忠实的朋友与领导者就是被认做是聪明,自大的吹毛求疵者。

CHENEY采尼,法语意为『橡树林的人』。 CHRIS为CHRISTIAN,CHRISTOPHER的简写。CHRIS给人的印象是外表清爽,标致的美国男孩、聪明、可爱又有趣。

COLIN(爱尔兰迦略克)孩子的意思;同NICHOLAS人们将COLIN描绘为富有,金发的调情者,白天是聪明学有专精的人,夜晚是个迷人的花花公子。

DANIEL(希伯来)上帝为我们的裁决者.Daniel被形容为英俊强壮的美国童子军、喜好运动、勇敢、友善、值得信赖、教养良好、聪明且随和的人。 DARRYL(古英语)意为『亲爱的』。

DEREK(老式德语)统治者的意思。DEREK5被视为高壮、英俊、有男子气概的运动员、个性为强悍、沉静、个性害羞。

DOUGLAS(苏格兰语)从深水而来。人们说Douglas是个强壮英俊的男子、不是聪明、敏感安静的类型、就是勇敢、外向常招惹一堆麻烦的人。

DAVID(希伯来)挚爱的意思。人们形容DAVID是强壮、英俊、聪明的男人善良、幽默又独立。

DENNY所有以DEN开头的名字的简称,DENNY这个名字让人聊想到课堂上的笑蛋-爱玩友善极度幽默的年轻男孩、
更多精彩尽在这里,详情点击:http://bmvec.net/,布赖恩脑袋却不太灵光。

EDGAR(老式英语)幸运的战士。原英格鲁萨克逊语为Eadgar。Ead-这个前缀词表示『富有』,『幸福』。

英国历史上,有一位人人皆知的国王Edgar the Peaceful(安详的埃德加),创建了英国的海军部队,并联合了八个小国王,使英国国力有所增强。十九世世美国诗人兼小说家阿兰·波(Edgar Allan Poe)就是叫Edgar,昵称Ed。

EDWARD(古英语),幸福的保护人。人们认EDWARD这名字非常适合拘谨的书虫,衣冠楚楚的作家或生意人。brayan英文名

EDWIN(老式英语)富有的朋友人们将EDWIN描绘为年长足智多谋的人。但对某些人来讲,EDWIN也有其阴森邪恶的一面。

ELLIOTT是个时髦的英文名字,源于Elijah。Elliott这个名字给人两种感觉,一是吸引人自视颇高的专业人士,聪明有主见。另一则是四眼田鸡,做事一板一眼的书呆子。

ELVIS(老式挪斯语)全能的同Elwin。Elvis Presley是这个名字的代表人物。人们将Elvis描绘为英俊大方,唱蓝调的南方摇滚巨星 EVAN(威尔斯)年轻的战士,JOHN的威尔斯型式。人们形容Evan是文质彬彬的年轻人有着男孩般俊俏面容,聪明的能够完成医学院的学业,才气纵横的足够出书。

ERIC(挪威)永远的领导者,永远的力量,也是FREDERICK的简称。ERIC被叙述为受欢迎的斯甘地拉维亚人有自信、聪明而且心地善良。

FRANCIS(拉丁)法国人。FRANCIS这个名字令人联想到稳重的学者或是极度依赖宗教缺乏自信心的人。 FRANK 是FRANCIS,FRANKLIN的简称,人们对FRANK有两种截然不同的印象:辛勤工作的年长男人、独立、友善、并且温柔。不然就是又高又壮的蓝领阶级、懒惰、不受欢迎、又粗心。

FRED所有含FRED名字的简称。FRED被形容为善良、风趣。人们口中的FRED不是矮小、肥胖、笨重那型就是优雅的舞者,如Fred Astaire。

GABY为Gabriel的昵称,原为希伯来文,意为『上帝的人』。据圣经说,天使Gabriel是上帝派来的使者,由他来宣布约翰和耶稣的出生。

GARFIELD(老式英语)战场之意。很多人都认为GARFIELD就像那只卡通猫一样-肥肥,爱惹麻烦的毛球。其他的人则认为GARFIELD具有领袖的特质——精明,世故,又乏味。

GARY先锋的意思。是Gerald的简称。人们认为Gary是长长得高高壮壮的普通男人、平易近人、和善又有趣。

GAVIN古德语,意为白鹰或战鹰。在古威尔士语中,Gawain或Gawen是『小鹰』的意思。『鹰』一直成为古代德国、英国等国家人民崇奉的对象。他们把『鹰』看做『战门』的象徵,是他们心目中的战友。GIBSON古德语,意为光明磊落的誓约。据说,此名表达家长们希望自己的子女继承其祖先财物及传统的愿望。

GINO为Ambrogino,:Luigino。人们口中的Gino是矮小、黝黑、满身肌肉的意大利人、友善、活力充沛、而且风趣。

GLEN(爱尔兰迦略克)山谷的意思。为GLENDON的简称。GLEN不是被看做善良,单纯,踏实的中阶男子就是勇敢,聪明有创造力的富家子弟。 HARRISONHARRISON (古英语),亨利之子。HARRISON被形容为英俊、富有的男子、优雅、傲慢或是敏感脾气温和的人。

HUGOHUGH的拉丁型式。大部份人眼中的HUGO是圆润的男子(有点胖的)、个性温和、独具特色、有时间观念。

HUNK大个儿,大块头。在人们印象中HUNK是个辛勤工作、心思单纯、自动自发的年轻人且活泼外向。

HOWARD(老式英语)看守人。Howard形容的不是乏味的中等阶级就是富有掌权之人。 HENRY(老式德语)庄园的领主。HENRY这个名字给人数种不同的看法。懦弱的四眼书虫,野心勃勃,独立自主的专业人士、或是强壮、随和的家夫。

IVAN男子名,John的俄语形式。大部份人认为Ivan是勇敢的俄国男子、强悍、冷酷、而且霸道。 ISAAC(希伯来)来他笑了的意思。人们认为ISAAC是聪明体贴的学者型男人,通常不是犹太人就是黑人。

JACK同JOHN,JACOB;是JACKSON的简称,大部份的人认为Jack是个具威望力的人-体魄健壮、阳刚、强壮、自负、聪明。也有人认为Jack可爱、有趣喜欢追求快乐的家伙。

JAMES为JACOB的英文形式,JAMES被描绘为大块头、强壮的英俊男人、聪明、严谨、诚实个性依赖。有些人则认为JAMES是粗鲁、自负的贵族。

JASON被认做可爱,喜好运动的金发男孩,但人们却对Jason的人格有争议。他可能是主观、风趣受欢迎、固执、不受束缚、调皮,或沉静、害羞、常自省的人。 JEFFERYJEFFERY被形容为孩子气,黑发,俊朗的男子。有些人则说JEFFERY是聪明的万事通,有钱又自大的小子,还有人说他是个中等男子,可靠,迟钝又单调。

JEROME(拉丁)圣洁的名字,在人们印象中,Jerome是个传统的名字,它让人联想到的是有趣、聪明、又体贴的男孩。

JERRY是GERALD,JEREMIAH,JEROME的简称,大部份的人认为Jerry是高挑、友善、好玩性格极佳的人。有的人则认为Jerry是个喜欢带着金链子的大块头。

JESSE(希伯来)上帝存在。JESSE给人支配者的印象——一个坚韧、狂放不拘的不法之徒、可说是个坏胚子。

JIMJames的简称,JIM被认为是好看运动员般的金发男人、友善、安静静的平凡男人。

JIMMYJAMES的简称。JIMMY不是被描绘为友善单纯的男孩就是邻家的大个子。

JOEJOSEPH的简称。JOE被看做一般的美国男孩-强壮、英俊的男子、体贴容易相处。

JOHNNY同JOHN。JOHNNY被看做黑发、高壮、稚气未脱的美国男孩,通常不是安静赖着妈妈的男孩就是静不下来的捣蛋鬼。 JOHN (希伯来)上帝是慈悲的。John,一个带着圣经浓厚色彩的名字,让人联想到清爽聪明的男子,个性坚强独立。 JOSHUA (希伯来)意为获得上帝帮助的人。JOSHUA被视作英俊的男子,羞涩,聪明,独立,忠实的信徒。 JUSTIN (拉丁)品格端正。Justin被形容作可爱、棕发、爱玩、稚气未脱的男子、喜欢钓鱼及溜狗。人们说Justin可能成为富有的专业人士、公正、受人敬重、可靠的公民。

KEN是KEN结尾的字的简称,KEN被描绘绘成高挑英俊的金发男人、受欢迎、又风趣。

KENNY是Kenneth的简称,人们把kenny当做是一般的美国男孩,年轻的足球英雄而且心地善良,成年后也是个肯为家庭投注心力的好男人。

KEVIN(爱尔兰)温和,可爱的,KEVIN被描绘为年轻喜好运动的美国男孩、心地好、有点固执。

LANCE(老式德语)大地,Lance被形容为爱情小说中的英雄人物–英俊、有男子气慨、富有、也是厉害的花花公子。

LARRY,LAWRENCE的简称。大部份人认为LARRY是随和友善的-所到之处无不充满笑声。有人则认为LARRY是吃人不吐骨头的奸商。

LEE(古英语)来自牧场之人。LEE这个名字结合了两大形象:一是强壮、肌肉强健、充满自信的牛仔或是文静、保守的世故者。

LEO(拉丁)狮子,为Leander,Leonard,Leopold的简称。大部份人认为Leo是强壮且温和的。他被形容为热情的背叛者,总以一付艺术家或捍卫和平的面貌出现。

LORI源为拉丁文Laurentium,是从Laurentium(荣誉之城)或(月桂树之域)变来的。虽然,这个字的词根『Laurel』『月桂』是很吸引人的。因为在古代,『月桂』是作为胜利和『荣誉』的象徵。同Lauren、Laurent、Loren、Lorin、Larry、Laurence、Lorry。

LUKE路加尼亚的人同LUCIUS LUKE不是被看做强壮、结实、忠实、愚蠢、就是风趣、友善、吵闹的人。 MARCUS同MARK,MARCUS给人的印象是高大强壮英俊的运动员或单纯乏味的生意人。

MARK(拉丁)好战的意思。人们说Mark是爱好运动、非常英俊的男人、风趣爱好自由、而且是个细心的朋友。

MARS出自拉丁文,为古罗马『战神』之名。同MARKS,MARTIN,MARCY. MICHAEL(希伯来)像主的人,MICHAEL被描绘为强壮、英俊的男人、聪明成功的刻苦工作者,随和,快乐的居家男人。

NEIL,Neal(爱尔兰迦略克)冠军之意。大部份人把Neil看做陪明有才能的人,成就极高个性温和。有人则觉得Neil是固执的人。

NICHOLAS(希腊)胜利的人。感谢圣者Nicholas,大部份的人认为Nicholas是可爱、肥胖、快乐、大方的。有些人则认为Nicholas是个被宠坏难以捉摸的小恶魔。

OLIVER(拉丁),橄榄树。(斯堪地拉维亚)温和亲爱的。OLIVER给人好几种印象。脏兮兮无无忧虑的乡下小孩、好学用功的书虫、热心奉献的人、或者愚蠢有趣的漫书人物。

OSCAR(斯堪地那维亚)神圣的持枪者。人们心目中的Oscar不是风趣、懒散、无忧无虑的冒失鬼就是讨厌固执、经常抱怨的人。

PAUL(拉丁)小的意思。大部份人认为PAUL是庄严、稳重坚定的人、但有人认为他有魅力、创造力又和善。 PATRICK(拉丁名),意为『高贵的』、『贵族的』。在爱尔兰和苏格兰,此名较为流行。

PETER(希腊)岩石。人们认PETER是个不做作、诚实、开放的人。有些人则认为PETER是个充满野心和爆发力的。

PHILIP,Philip这个名字给人几种不同的印象:一个有朝气的军官、自大的王子、有钱的商人、聪明内向的人。

PHOEBE聪明,闪亮。理所当然人们心中的Phoebe是个性爽朗、带给大家欢笑的开心男孩。

Randy为Randall,Randolph的简称。Randy被看做高瘦、讨喜的男孩,若不是安静静、聪明努力的人不然就是擅长运动、爱玩幽默的乡村男孩。

REX(拉丁)帝王的意思。谢谢HENARY HIGGINS做的REX HARRISON的雕像,人们对REX的印象是强壮庄严相当有自我风格的人,但别人眼中却稍嫌莽撞。有些人却认为REX是个独来独往的死硬派-有可能是飞行员或小偷。REX也是个适合小狗的名字。

RICHARD,RICHARD在古德文中意谓着掌理大权的统治者,这个名字给人两种形象;一个是英俊强壮,擅长运动的美国男孩:另一个是诚实,严肃,但敬来乐群的男人。

RICHIE原为盎格鲁撒克逊语Ricehard,意为『统治得很稳固』。在古德语中,也有相应的名字Ricohard,意为『严厉的统治』。同Rick、Ricky、Ritchie。

ROBERT(老式英语)光辉和著名的。ROBERT给人两种不同的印象:英俊,强壮的运动员,风趣外向;粗壮的普通人,安静保守。

ROCK(老式英语)源于石头,为Rochester,Rockwell的简称。Rock用来形容头脑四肢发达的人-大块头,满是肌肉的运动员,强壮,驽钝,就像石头一样硬。

ROGER(古德语)着名的枪枪手。ROGER被视作英俊的男子,友善,讨人喜欢充满乐趣。

RYAN(爱尔兰)小国王。 Ryan被形容为强壮,活跃的男子,长得很英俊却很害羞。

SAM为SAMSON,SAMUEL的简称。人们印象中的SAM是个强壮的、温和、忠实脚踏实地的人、而且是可以交心的朋友。代表人物是人人皆知的UNCLE SAM

SAMUEL(希伯来文),schama(意为『听』)和El(意为『上帝』)连成的。其完整意思为被上帝听到的人。这和圣经中的传说有关。圣经说预言家Samuel的母亲把他的降生看作是上帝对她的祷告的报。

SHAWN被形容为阴晴不定独来独往的人如西恩潘,或是英挺、刺激、上流社会的英国人,如史恩康纳莱。 SHAWN为John,Sean的爱尔兰形式。 SHAWN被形容为英俊的年轻人,活泼,受欢迎,温和。

SIDNEY(法文)由圣者丹尼士衍生出。SIDNEY这个名字令人联想到学有专长的专家英俊又善良。虽然有人认为SIDNEY是反传统且不按牌理出牌之人。

SIMON希伯来文,意为听者。SIMON被视作强壮魁梧的男子,若非有着安静样的个性就是聪明而富创造力。

SOLOMON希伯来文,意为平静的小人。令人联想到矮小、秃头犹太教师或先知、强壮温和、又睿智。

SPAR(美国)闪闪发光,SPARK被人们描绘为充满活力的人-反反灵敏、生气蓬勃并为人们带来快东的人。

SPENCER来自法语,意为仓库保管人或粮食分配者。人们对他的印象直接来自SPENCER TRACY。人们想像中的SPENCER是灰发的年长男子,极为幽默。

SPIKE又长又重的钉子。SPIKE被描绘为独立强悍的街头老大,可能是莽夫或拳击手。有些人则以为这个名字很适合狗;我就认识一只叫SPIKE的狗。

STANLEY(古式英文)来自牧草地。STANLEY这个名字给人两种印象:安静、年长蓝领劳工或是瘦骨如柴的怪人。

STEVEN同Stephen。人们心目中的Steven是高壮、英俊的男子、沉静、斯文有礼、性格和善。

STUART原为苏格兰语,看管家畜的人,有时可解释成看管物业的人。给人两种印象:雄壮威武的高手或是聪明教养良好的绅士。

TERRENCE(拉丁语)光滑,TERENCE这个名字让人们联想到活泼,高挑的黑人或是黑发、温和的男孩。

TERRY为TERENCE的简写,TERRY是个喜欢追求乐趣的男孩、喜欢运动、善良、而且充满欢笑。

TIMOTHY原希腊语TIMOTHEOS,意为光荣的上帝。大部份人将提摩西想成是羞涩甜美的可爱小孩。

TOMMY为THOMAS的简写,TOMMY给人邻家男孩的感觉、长相清秀、可爱的金发小男孩。

TOM为THOMAS的简写,TOM可说是一般典型美国人的代表、无所不在、自信、讨人喜欢而且做人实在。

THOMAS古亚拉姆语,意为双胞胎。THOMAS被认为是聪明、可靠、教养良好有机智的男子。

TONY为ANTHONY的简写。人们眼中的TONY是善良、强壮的运动员、冷静能自理的男孩。

TYLER古英语,瓦匠。TYLER给人两种印像:富有自大或者肥硕善良无忧无虑的生意人。

VAN(荷兰)贵族后裔,为许多荷兰名字的姓。 VERNVernon的简写。Vern有着两个差异颇颇大的意义:呆板、单调的怪老头或英俊黑发的年轻男子、勇敢、有着横扫千军的气魄。

VINCENT(拉丁语)征服。大部份的人认为Vincent是沉静,如艺术品般的男人。稳重善解人意。然而有人认为Vincent是邪恶的罪人。

VIVIAN 源为拉丁字vivianus,意为有活力的。充满活力?可不是吗!人们说VIVIAN是活力四射,有教养,风趣,友善,又好动。

WARREN(古德语)保卫者,WARREN这个名字给人两种印象:英俊诡诈、老是与麻烦脱不了关系的人;或是努力工作的会计、聪明但乏味。

WESLEY(老式英语)来自西方草原。WESLEY这个名字给人两种印象:一种是被宠坏、甜美自大的娘娘腔。另一种则是年轻有着顽皮个性的专业人士。

以上四个是根据的中文的尾音找到的一些比较合适你的英文名,如果还不行,看看下面的吧

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为什么国外直升机噪音小中国的很大就像战斗机的声音太吵了

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②在同一吨位下的直升机噪音,首先看发动机,我国的飞机发动机一直以来都是我国航空业的心脏病。我国的发动机水平还不高,造成噪音过大是的主要原因。

其次要看直升机主桨叶片的水平了。以美国为例,其军用直升机主桨叶片一般是高碳纤维的,而我国在这方面水平也有待提高,直升机音英语怎么说这就是为什么美国日本要禁止向中国出口碳纤维的一个原因。

关于大自然的英文单词发音你家孩子学会了吗?

韩国艺人雪莉确认死亡,今日在京畿道城南市的家里被发现身亡,抑郁症自杀!

是有多幸运恰逢九寨初雪,8.8地震“补妆”归来,一辈子一定要去一次九寨,这是我去过最美的地方

溜达到平安优才梦想实验室,直升机英语单词读音看到墙上的梦想,不由感叹,你的梦想是什么呢?

都说男人爱你,就舍得为你花钱!当你真的爱上一个男人!你就舍不得花他的钱💰了?因为你怕花多了,他出门时就没钱花

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2019年11月29日美国专利局新申请ARVR专利报告

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)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

专利描述的专用硬件组件可以包括图像信号处理器,所述图像信号处理器从头显系统的摄像头组件接收物理环境的图像帧。所述专用硬件组件同时可以包括位置追踪组件。所述位置跟踪组件可以执行如下操作:将至少一部分图像帧存储在访问速度比主内存快的缓存中;根据存储的部分图像帧,追踪头显系统在物理环境中位置的变化;将所述变化储存在主内存中,并用于生成一个或多个增强现实帧。专用硬件组件同时可以包括帧输出接口,所述帧输出接口将增强现实帧馈送到头显系统的显示组件。

耳屏传导组件可包括声换能器,所述声换能器可相对于用户耳朵的耳屏定位,并机械地振动耳屏,从而产生一个或多个声波。可穿戴设备可包括耳屏传导组件和可穿戴框架,可穿戴框架的尺寸设置为可调节地将耳屏传导组件保持在用户的耳朵位置。

用于为虚拟角色生成动画的蒙皮参数可以包括网格权重和骨架的关节变换。专利提供了通过优化过程来确定蒙皮参数的系统和方法,所述优化过程受基于骨骼关节之间的人类可理解或解剖学关系约束。优化过程的输入可以包括高阶骨架,并且所施加的约束可以在优化过程中动态变化。蒙皮参数可用于增强现实中的线性混合蒙皮(linear blend skinning;LBS)应用程序。

可穿戴系统可以使用多个输入来确定应执行命令和三维环境中的对象,如手势,头部姿态,眼睛注视点,声音和/或环境因素。所述可穿戴系统可以检测不同的输入何时会聚合在一起,如何时用户会使用诸如眼睛注视,头部姿态,手势等多个输入来选择虚拟对象。在检测到输入聚合后,可穿戴系统可以执行跨模态滤波方案,后者利用聚合后的输入来帮助正确解释用户提供的命令或目标对象。

专利描述了一种用于调节发射器输出功率的方法,其包括通过通达耦合至发射组件的接近传感器来感测对象是否接近发射组件。所述方法同时包括:当接近传感器感测到接近发射组件的对象时,分析摄像头图像并确定发射组件是否接近人体的一部分。所述方法同时包括:当确定发射组件接近人体一部或无法确定发射组件是否接近人体一部分时,将发射器输出功率调整为小于或等于电磁波吸收比值阈值输出功率。

用于向用户提供增强现实内容的头显包括焦点支持投光器和光束控制器。焦点支持投影仪配置为至少根据虚拟现实内容和/或增强现实内容来投射用于渲染图像的光。光束控制器配置为根据用户眼睛瞳孔位置来改变焦点支持投光器所投射光线. 《Facebook Patent Eye Tracking For Pupil Steering In Head-Mounted Displays Using Eye Tracking Sensors(Facebook专利:用于瞳孔引导的眼动追踪)》

用于向用户提供增强现实内容的头显包括眼动追踪器,光线投射器,光束控制器和组合器。pupil眼动追踪器配置为确定用户瞳孔的位置。光线投射器配置为投射光线以渲染图像。光束控制器配置为根据瞳孔位置改变来自光线投射器的光线的方向。组合器配置为组合来自光线投射器的光线和来自头显外部的光线,并提供渲染图像和与线. 《Facebook Patent In-Field Illumination And Imaging For Eye Tracking(Facebook专利:用于眼动追踪的现场照明与成像)》

专利描述了用于近眼显示设备中的眼动追踪技术。在一些实施例中涉及的照明器包括:配置为定位在用户眼睛视场内的光源;配置为从摄像头视场遮蔽光源的第一反射器;配置为接收用户眼睛反射光线并将其引导向摄像头的第二反射器。

专利描述了用于执行光测量的方法和系统。在一个示例中,一种装置包括像素单元阵列,所述像素单元阵列中的每个像素单元配置为执行光测量操作,并生成光测量操作的数字输出。所述装置同时包括外围电路。外围电路配置为:接收包括针对每个像素单元的编程数据的像素阵列编程图,以及根据针编程数据在每个像素单元配置光测量操作。所述装置同时包括图像处理器,所述图像处理器配置为根据像素单元阵列的数字输出来生成图像帧。

用于向用户提供增强现实内容的头显设备包括第一投光器和第一菲涅耳复合器。第一投光器配置为至少根据增强现实内容投射用于渲染图像的光。第一菲涅耳复合器配置为将来自第一投光器的光与来自头显外部的光线进行组合,从而提供渲染图像和对应于来自外部光线的线. 《Facebook Patent Augmented Reality Head-Mounted Display With A Pancake Combiner And Pupil Steering(Facebook专利:带有Pancake复合器和瞳孔引导功能的增强现实头显)》

用于向用户提供增强现实内容的头显设备包括第一投光器和第一Pancake复合器。第一投光器配置为至少根据增强现实内容投射用于渲染图像的光。第一Pancake复合器配置为将来自第一投光器的光与来自头显外部的光线进行组合,从而提供渲染图像和对应于来自外部光线的真实图像的重叠。Pancake复合器同时配置为将来自投光器的光线引导至用户瞳孔。

用于向用户提供增强现实内容的头显包括眼动追踪器,光线投射器,光束控制器和组合器。眼动追踪器配置为确定用户瞳孔的位置。光线投射器配置为投射光线以渲染图像。光束控制器配置为根据瞳孔位置改变来自光线投射器的光线的方向。组合器配置为组合来自光线投射器的光线和来自头显外部的光线,并提供渲染图像和与线. 《Facebook Patent Augmented Reality Head-Mounted Display With Beam Shifter For Pupil Steering(Facebook专利:包含用于瞳孔引导的光束控制器的增强现实头显)》

用于向用户提供增强现实内容的头显包括眼动追踪器,光线投射器,光束控制器和组合器。眼动追踪器配置为确定用户瞳孔的位置。光线投射器配置为投射光线以渲染图像。光束控制器配置为根据瞳孔位置改变来自光线投射器的光线的方向。组合器配置为组合来自光线投射器的光线和来自头显外部的光线,并提供渲染图像和与线. 《Microsoft Patent Large-Field-Of-View Waveguide Supporting Red, Green, And Blue In One Plate(微软专利:支持红色,绿色和蓝色的大视场单波导面板)》

专利描述了一种用于在单个波导中组合RGB光信号的光学组件。所述组件包括多个衍射光学元件(DOE)。第一DOE配置为以输入传输角接收光学信号,并根据光谱衍射光学信号,使得一个光谱在第一方向衍射并且第二光谱在第二个方向衍射。第一DOE配置为将光线衍射到第二DOE。第二DOE配置为将光线衍射到第三DOE。第三DOE配置为将光线. 《Microsoft Patent Systems And Methods Of Providing Visual Information With One Dimensional Pupil Expansion(微软专利:通过单向瞳孔扩展提供视觉信息的系统和方法)》

专利描述的显示系统包括具有第一衍射光学元件和第二衍射光学元件的波导。波导配置为接收具有光瞳高度和光瞳宽度的显示光,并将显示光传输到具有视窗高度和视窗宽度的视窗。第一衍射光学元件配置为将显示光耦合到波导中,第一衍射光学元件的高度至少为瞳孔高度,宽度至少为视窗宽度。

用于提升用户与虚拟环境交互的方法包括:测量用户注视点相对于虚拟环境的第一位置;接收系统参与度输入;在第一位置呈现引导光标;的接收目标参与度输入,并从用户注视点解耦引导光标;接收移动输入;根据移动输入平移引导光标。

专利描述的实施例与混合现实对象渲染有关。在渲染对象时,可穿戴计算设备考虑现实世界中的照明条件,从而增加渲染对象的真实性。具体地,可穿戴计算设备获取环境照明信息,并根据环境照明信息将对象渲染给用户。通过这种方式,可穿戴计算设备渲染的对象可以更加线. 《Microsoft Patent Fusion Of Depth Images Into Global Volumes(微软专利:深度图像融合成全局体积)》

专利描述了一种用于环境空间映射的方法,包括经由成像组件接收环境的多个深度图像,每个深度图像与局部坐标系相关联。对于每个局部坐标系,将每个关联的深度图像融合以生成局部体积。 然后将每个局部体积融合为具有全局坐标系的全局体积,并为全局体积提取曲面网格。确定全局体积中的一个或多个不一致区域,并将其本地化为一个或多个错误的本地体积。将一个或多个错误的本地体积与全局体积解除融合,然后将非错误的本地体积重新融合为更正后的全局体积。通过使用两步融合过程,可以校正不一致区域(例如镜面反射),无需重建整个全局体积。

专利描述了使用合成图片的自适应全景视频流式传输方法。 例如,流式传输配置工具将全景视频的输入图片分为多个部分,并创建多个合成图片。合成图片包括输入图片的多个部分,以及输入图片的低分辨率版本。播放工具可重建一个或多个合成图片。在正常操作下,播放工具可以使用合成图片的重建部分来渲染全景视频的高质量视图。但如果视图窗口发生巨大变化,或者某个部分的编码数据丢失或损坏,则播放工具可以使用低分辨率版本来渲染较低质量的全景视频视图细节,从而不会中断播放。

专利描述了使用重叠分区的自适应全景视频流式传输方法。例如,视频可以将全景视频分成重叠的部分。播放工具可重建一个或多个部分。由于相邻部分之间有重叠,所以,为了在视图窗口中进行逐步更改,当从当前部分移到新部分时,播放工具可以在提前获取新部分。这样,当视图窗口到达相邻的新的不重叠部分时,播放工具已检索到新部分的编码数据,并可以重建新部分。这对用户而言隐藏了网络延迟和视频流切换延迟,并避免了播放中断。

对于专利描述的系统,其可用于根据多层音频堆栈向用户空间传递多源音频数据。多层音频堆栈包括预定垂直距离内的中心层。多层音频堆栈同时可包括位于中心层上方的上层,和/或位于中心层下方的下层。根据为用户采集的情景数据,采集来自多个源的音频数据并确定其优先级。用户关注的音频数据将给予最高优先级,并在中心层传送。用户当前没有关注但希望接下来访问的音频数据可以分配较低的优先级,并在上层或下层传递。

专利描述的方法包括以下步骤:根据用户头部至少一部分捕获图像数据;确定至少一个参数,其中用户可以通过移动头部进行更改;根据捕获的用户头部图像数据来控制显示装置视觉呈现,并且所述至少一个参数用作改变分辨率的基础。

专利描述了提供一组特征描述符的方法,所述特征描述符配置为用于匹配摄像头图像中的对象。所述方法包括:提供第一对象的至少两个图像;从相应图像中提取两个图像中的至少一个特征;为提取的特征提供至少一个描述符,并存储描述符;匹配第一组描述符中的描述符;根据匹配过程的结果计算得分参数;根据得分参数选择至少一个描述符;将所选描述符添加到第二组描述符中;根据选择过程和匹配过程的结果更新第一组中描述符的得分参数。

为了渲染计算机生成现实(CGR)对象的反射表面,可以根据物理场景的特征来合成代表物理场景一部分的环境映射。在一种实施例中,完整环境映射的生成包括:识别没有对应纹理的环境映射像素,以及根据与一个或多个物理场景摄像头图像相关联的纹理信息生成合成纹理。在一个实施例中,在CGR环境中渲染CGR对象。其中,根据CGR环境的完整环境映射来确定CGR对象的反射表面外观。

专利描述的系统包括数据处理组件;以及在连续的采样时间点检测可追踪对象的位置的位置检测器。数据处理组件包括:用于根据同步数据来检测数据处理组件的时钟信号与位置检测器的​​时钟信号之间差值的检测器;以及根据差值来执行数据处理操作的处理器。

图像获取单元获取包括用户穿戴头显的图像。当用户沿垂直方向伸展时,缩小区域指定单元在图像内指定包含用户头部图像的区域。次级候选区域选择单元从多个主波束方向的初级候选中选择作为与所述区域位置相对应的方向的次级候选。区域扫描处理执行单元从次要候选中确定用于与头头显进行通信的主光束方向。

使用增强现实应用程序生成替代现实游戏(ARG)的方法包括:当玩家启动ARG时,向玩家授予加密货币令牌; 通过向玩家呈现叠加至周遭环境的AR应用视图,玩家能够寻找线索,发现对象并与角色交互;确定玩家是否已经达到分支故事的决定点;当到达决策点时,玩家能够将AR应用程序中的加密货币令牌发送到预期目的地。

将设备放置在物体上。物体的参考特征与设备的参考特征对准。根据在设备的至少一个测量点和另一设备之间传输的信号,测量至少一个测量点的位置。然后,根据至少一个测量点的测量位置,以及关于至少一个测量点相对于设备参考特征的布置信息来确定物体的位置。

专利描述的透视显示设备包括错误检测单元和显示控制单元。错误检测单元检测错误。 显示控制单元根据错误检测单元的检测结果来控制透视显示的显示。

注视追踪数据可以表示用户相对于传输图像的注视,通过对其进行分析可以确定一个或多个感兴趣区域。选择性地压缩一个或多个传输图像。与一个或多个感兴趣区域内的图像相比,所述部分需要的比特数更少。

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